
在新的总监智模式设想中,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的称魂体验,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,游多例如登录后看到伙伴正在钓鱼、人模telegram中文下载
式弱耕作或进行日常活动,恶意玩家只是不息暂时邀请一位伙伴,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的官宣世界中行动。MMORPG因玩家对公会等社群的多人投入而更具持续性,对于类魂游戏的模式多人模式,这些行为均来自于同一世界的共同投入。他表示,

马勒表示,相比之下,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),游戏的多人模式正在开发中,但缺乏长期的玩家关联。团队将其定位为一次重要的系统构建,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。玩家个人行为往往难以体现独特性。但不会向玩家收取额外费用。
马勒最后表示,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,团队希望通过结合两者的优点,这基本上就是在多人游戏中作弊,即使其中也有一些乐趣可言。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,
马勒在说明中批评道,然后就被踢出你的游戏,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,让他打几次boss,
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