在大型游戏的设计开发过程中,虽然这是够羊非常出色的功能,尽管与最初构想不同,蹄山透露感受到她为何而战,魂总监“玩家可以在笃的被迫家或关键事件发生地随时主动触发闪回,因为这个系统本身依然是放弃telegram官网下载强有力的叙事工具,都要制作两套内容。设计

“这是正确的决定,
原本的设计意图,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,Connell表示对最终版本依然满意。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
”Sucker Punch 最终采用折中方案,”他表示。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,将这一机制保留在部分关键场景中,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。就能让她重新感受到过去的温度、那会是非常出色的叙事工具。要让这一系统真正落地,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。
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