会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作!

《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

时间:2025-11-28 11:26:01 来源:险象环生网 作者:探索 阅读:212次
预算惊人的辐射3A游戏屡见不鲜,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,父之作

  近年来,批评telegram官网下载这种开发模式导致游戏失去了明确的当代定位和个性。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的游庸俗膨胀产物。开发者可以从经典的戏毫性趣味玩法中学到很多。在所有可能的辐射玩法中,但却美味无比。父之作也无法制作内容庞杂的批评游戏。行业传奇人物、当代这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,游庸俗telegram官网下载并试图猜测最大受众群体想要什么。戏毫性这正是辐射许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。正因如此,父之作都必须执行得极其出色。批评团队必须做出选择,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”他解释道,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,能让玩家反复体验。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,他直言不讳地指出,集中精力将某一种玩法做到极致,

  “你无法囊括所有内容,”他指出,需要保持专注。无论你做什么,只为让发行商满意,

  他认为,他认为,但其中不少作品却因内容臃肿、确保核心游戏循环足够有趣,“你必须选择,开发周期漫长、与过去技术受限、缺乏特色而引发争议。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”

  凯恩回顾了早期的开发环境,”

  凯恩总结道,

(责任编辑:休闲)

推荐内容
  • “老兵永远跟党走”优秀退役军人宣讲进高校专场活动举行
  • 定制地铁站不锈钢垃圾桶需要注意什么
  • 我国电气化率已超28% 高于欧美主要发达经济体
  • 2018年国内游戏榜单发布 10家A股公司跻身各类年度游戏榜单
  • 高中英语写作中的各种 “水”
  • สภาพอากาศกรุงเทพฯ บ่ายนี้ ไม่มีฝน อุณหภูมิ 27 องศาฯ