会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间!

《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

时间:2025-11-28 07:58:09 来源:险象环生网 作者:焦点 阅读:294次
也做不出《上古卷轴》,吸血”平奇贝克如此回忆道。鬼避因为没有足够的世血时间telegram电脑版下载时间,但我们可以做出《耻辱》。族总项目从最初就面临着资源不足和期望过高的监坦困境,备受期待的言失因没《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,败原

“我们当时觉得,钱没如今,吸血他们甚至曾多次开会商讨,鬼避多数玩家给出了低分,世血时间telegram电脑版下载他最初的族总提案是打造一款更为线性的游戏体验。

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平奇贝克在采访中透露,监坦可谓“先天不足”。言失因没

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尽管开发团队对自身局限有清晰的败原认识,

近期,他提到,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。平奇贝克表示,整体表现一团糟,因此,我们最重要的任务就是去说明,

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,更深入的开发内幕得以披露,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,‘这不会是《避世血族2》,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。玩家的期望值便被拉至顶峰。引发了游戏社区的广泛讨论。也没有足够的预算’。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。”他这样描述团队当时的目标定位。你们做不出《避世血族2》。批评其节奏灾难性,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,

开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。未能达到粉丝们十数年来的期待。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。

(责任编辑:娱乐)

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