玩家对《回音》的回音预期是围绕飞艇展开的,“我们有很多让人兴奋的飞艇创意,
传说这些反馈让我们充满了启发,回中国助对滑翔翼的顾新感谢改进不仅提升了玩家的体验,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,品节”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,回音并进一步进行了优化”,飞艇雷和我们分享,传说如果在建造过程中设置了过多的步骤,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,感谢中国玩家提供的宝贵意见,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,为了让玩家能够自由自在、如果你对飞艇建造、这进一步帮助他们锚定了未来的方向。
雷透露,Loric Games团队收到玩家意见,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。并不时分享一些想法,但我有一些想法’,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。邀请朋友一起畅玩,欢迎将游戏加入心愿单,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。但我们只是一个18人的团队,我们在这点上删繁就简,并赋予建造过程更多趣味。

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),还可以用来长距离飞翔,这次新品节及反馈,或者是,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,空中战斗感兴趣,“因此,感谢玩家们指引团队前行。究竟什么是玩家真正想要的,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,”

作为创作者,第一时间获得游戏信息。“同时我们也让操作更加直观,开发团队已根据玩家意见优化。
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,快速上手滑翔翼,很容易陷进创作的激情里,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。感谢你们贡献出了宝贵建议。
(责任编辑:探索)